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masm32开发com组件

 
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  标题: masm32开发com组件介绍[一][二][三]
  作者: combojiang
  时间: 2007-12-10 14:09 
  链接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=56328
  详细信息: 
  声明:本贴参考网站:http://ourworld.compuserve.com/
  [一]基础知识篇
  组件对象模型(Com)在windows操作系统中应用越来越广泛。com因为大量的技术细节显得很复杂,但是正是这种复杂才使com组件的调用显得十分简单。 com和使用程序采用server/client架构。下面我们将在后续的两篇中介绍com组件的编写与调用。
  com编程时当前程序开发的热点,各种编程语言都为组件编写提供了很好的支持,但是汇编语言例外,汇编语言开发组件没有优势。但是透过汇编开发的了解,可以使我们了解com组件的工作原理。好了,闲话少说,开始介绍:)
  所有的inc头文件都要满足如下特点:
  1) masm32松散的类型定义约定将继续使用。就是说参数可以被定义为他们的基本类型,代表性的如:DWORD
  2) 里面不能创建任何的代码,仅仅包含定义信息,头文件里面需要包含代码,则必须定义为宏。
  3) 结构体应该参照他们的C原形来定义。
  4) GUID 结构定义在windows.inc文件中,GUID的值应该通过textequ宏来定义,这样不会直接产生任何代码。
  5) 接口定义分为两步:
  1.一个通用的宏产生一个通用的接口结构。
  2.使用接口名字来修饰结构自身的方法名字。
  这种方式可以有效地避免namespace冲突,并且方便接口定义结构继承。
  6)COM接口函数调用使用coinvoke宏。
  GUIDS
  EXAMPLE: 
  sIID_IUnknown  TEXTEQU       ;; run thru args to see if edx is lurking in there
  IFIDNI , 
  .ERR 
  ENDIF
  ENDM
  istatement CATSTR ,,
  IFNB      ;; add the list of parameter arguments if any
  istatement CATSTR istatement, ,  
  ENDIF 
  mov edx, pInterface
  mov edx, [edx]
  istatement
  ENDM
  ;------------------------------------------------- --------------------
  例如:QueryInterface方法调用如下:
  coinvoke ppv ,IUnknown, QueryInterface, ADDR IID_SomeOtherInterface, 
  ADDR ppnew
  HRESULTS
  任何一个com接口函数的返回值类型都是一个hResult, 4个字节长。返回值在eax寄存器中。可以用这个值来判断函数调用是否成功。
  .IF !SIGN? 
  ; function passed 
  .ELSE 
  ; function failed 
  .ENDIF
  接下来,我们定义了宏来简化它: 
  .IF SUCCEEDED   ; TRUE if SIGN bit not set
  .IF FAILED     ; TRUE is SIGN bit set
  结论:
  以上这些是你用汇编开发com需要用到的,这些适用于activex的开发。 
  [二]用汇编语言编写com组件
  组件对象模型com是以win32 dll或exe形式发布的执行代码组成的。Com是由一些对象和对象的接口组成,在com里,接口提供对象操作的机制。 而接口是由一个或者多个相关的方法、属性、事件组成的。在这里我们开发一个简单的但是功能齐全的一个进程内com组件(即以dll形式存在)。
  这里假设你已经了解了com对象模型的基础知识,了解什么是虚表,什么是虚函数表指针。如果你不熟悉这些,建议看看《com本质论》这本书。
  我们先来分析下进程内com服务的组成。由于它是一个dll形式发布的,其中包括5个重要的函数。其中后面的四个是要作为dll导出函数来导出的。
  DllMain: 这是动态链接库德第一个入口函数,它在库被加载的时候被调用,通过这个函数,可以对客户端程序进行检查。
  DllRegisterServer:通过这个函数能够实现组建的自我注册,注册信息作为资源保存在动态链接库中,这个函数能够读取资源,把信息写进注册表,使用
  regsvr32.exe 注册组建时,实际上是调用了组件输出的这个函数。
  DllUnregisterServer: 当一个组件不再使用时,这个组件应该能够提供自我卸载,regsvr32.exe能调用这个函数,实现这一步。
  DllCanUnloadNow: com服务中的全局变量用于保存它的状态,客户端可以周期性的调用这个函数,检查组件服务器是否在使用,然后把它卸载。
  DllGetClassObject: 这是完成组件输出的函数,这个输出需要3个参数,创建组件的GUID,要创建组件接口的GUID以及创建后指向对象的指针。如果组件对象或者接口不被支持,执行将失败。
  到现在为止,我们应该注意到一件事情,就是如果不是因为间接访问,com将什么也不是。实际上,DllGetClassObject函数返回的对象不是我们要寻找的对象,它是类厂对象,一个类厂对象了解如何实例化其他任何的类。第一层的间接访问允许组件创建的细节被指定,如果它仅仅是简单而又直接的返回一个我们要寻找的对象指针,那么说明对象已经存在,那样,我们将不能设置和控制关于构造对象的任何参数。
  DllGetClassObject返回一个IClassFactory接口,这个接口是从IUnknown派生的,另外他还有自己的两个重要的成员函数。
  HRESULT CreateInstance(
  IUnknown * pUnkOuter,   //Pointer to outer object when part of an 
  // aggregate REFIID riid, 
  REFIID riid,           //Reference to the interface identifier
  oid** ppvObject);       //Address of output variable that receives 
  // the interface pointer requested in riid
  HRESULT LockServer(BOOL fLock); 
  //Increments or decrements the lock count 
  LockServer用来控制类厂对象的引用计数,系统检查改计数以确定是否要卸载组件,即:控制类厂的生存期。
  CreateInstance是最重要的,类厂组件的唯一功能是创建其它组件。一个类厂组件可以对应多种普通COM组件,但每个类厂组件的实例只能创建一种COM组件。
  它接收一个接口GUID,返回该接口的指针。它并不接受组件的CLSID,所以一个类厂实例只能够创建一种COM组件,即传给 CoGetClassObject的CLSID对应的组件。
  客户、COM库、组件dll、类厂、组件之间的交互过程:
  1.    客户首先调用COM库的CoCreateInstance函数来创建COM组件。
  2.    CoCreateInstance首先调用COM库的CoGetClassObject获取类厂。
  3.    该函数具体是通过调用了组件DLL输出的DllGetClassObject来创建类厂。
  4.     DllGetClassObject通过new函数产生一个Cfactory的对象,并通过QueryInterface获取其接口指针(一般是IclassFactory指针)。
  5.     返回到COM库的CoCreateInstance调用刚才获得的接口指针(IclassFactory,类厂)的CreateInstance函数。
  6.     该函数new指定的组件类,通过QueryInterface获得指定的接口
  7.     CoCreateInstanse释放掉IclassFactory指针(通过Release),然后向客户程序返回获得的指针。
  8.     可以在客户中使用获得的接口了。
  在第6步中,根据不同的CLSID创建不同的组件,可以实现一个类厂供该DLL中多个组件共用。但只是类共用,不是实例共用。一旦在创建类厂时通过CoGetClassObject指定了CLSID,则只能创建该COM组件的实例。
  在这里我们将深入c++对象模型,来看下一些内部的实现细节。通常编译器来处理这些。com的设计者充分利用了这些,因此,我们需要了解它。
  当我们用汇编写一个常规的程序时,我依靠编译器为我们创建代码段和数据段,内存中的一块区域是我们执行的代码,另一块区域保存了我们需要的数据。
  C++运行时动态内存分配,给每一个类实例,每一个小的代码段它自己的数据段。换句话讲,一个类的实例就是这个数据段,每一个类实例的数据描述都是保存在一个动态的数据区域。
  或许你听说过c++传递对象成员函数参数时,有一个隐藏的参数,即this指针。当一个人为对象写一个低层的代码时(在c++中编译器会作这个工作,你不需要考虑),
  你首先遇到的问题是"我在给哪个对象写代码?"
  This指针是一个简单的指针,它指向这个动态数据内存区域的这个类对象实例。当一个类对象函数被调用时,this指针就会被悄悄地传递过去。当这个对象的私有数据被访问时,类的代码区域就会使用this指针,来找到它的对象实例的数据。
  对于一个com接口指针跟this指针很类似。使用中,com是一个接口规范,让你看不到它的代码实现。
  ; declare the ClassFactory object structure 
  ClassFactoryObject STRUCT 
  lpVtbl   DWORD 0 ; function table pointer 
  nRefCount   DWORD 0 ; object and reference count
  ClassFactoryObject ENDS 
  ; declare the MyCom object structure 
  MyComObject STRUCT 
  lpVtbl   DWORD 0 ; function table pointer
  nRefCount   DWORD 0 ; reference count
  nValue   DWORD 0 ; interface private data
  MyComObject ENDS 
  第一个lpVtbl是一个虚表指针,它指向一个虚函数表,我用它来控制每个接口的私有数据。就像这里的nRefCount和nValue。
  这些结构所在的动态内存是通过CoTaskMemAlloc和CoTaskMemFree这两个API函数来分配和释放的。这两个函数是由ole32.dll导出的。Ole32.dll还导出了很多的函数,例如比对GUIDs值和把转换GUIDs为字符串,或者把字符串转换为GUIDs。
  为了举例说明com接口的工作原理,我们创建一个简单接口IMyCom(注:所有的com接口都有一个"I"前缀。同其他接口一样,他派生于IUnknown接口,也就是说他的前三个函数是QueryInterface, AddRef, 和Release。下面我们添加几个接口函数。下面看到的是c风格的函数原形:
  HRESULT SetValue(long *pVal); 
  HRESULT GetValue(long newVal); 
  HRESULT RaiseValue(long newVal); 
  其中,SetValue 和 GetValue用于读,设置我们接口的数据成员。RaiseValue用于增加这个数据的值。
  这个结构在内存中的形式如下: 
  客户端仅仅拥有一个分布式结构的指针(ppv)这个名字来源于它的c++形式的定义("pointer to pointer to (void)."),当创建类实例的时候,这个对象数据块是动态分配和初始化的,虚函数表vtable和server functions是静态的,他们在编译时定义好。
  有一点需要注意的是,虚函数表拥有的是函数指针,而并非是函数本身。因此,我们可以修改虚函数表中指向的例程,就可以简单的"override"一个派生函数。
  在例子中,IClassFactory和IMyCom都是派生于IUnknown接口,都继承了QueryInterface,但是他们支持不同的接口,它们需要指向不同的例程,返回不同的结果。
  因此,它们有各自的QueryInterface例程(QueryInterfaceCF 和 QueryInterfaceMC)被不同的虚函数表指向。
  同样的,AddRef和Release也要被不同的支持他们的接口来定制。
  类型库:
  每一个com接口都是从系统注册表中得到信息,这些接口的定义都是由一个被称为接口定义语言(IDL)来描述的,在windows平台下,使用MIDL进行编译。我们可以利用vc开发环境,通过向导来创建一个原始的接口定义文件。
  -------------------------------------------------- --------------------------------------------------- ----------------On WinTel platforms, 
  我建一个ATL工程,命名为MyComApp,然后选择"insert a new ATL object",然后选择"Simple Object",命名为:MyCom。这样就创建了一个空的IMyCom接口,然后通过右键菜单,我们添加属性SetValue和GetValue,并增加一个RaiseValue方法。然后我们保存退出工程,拷贝MyComApp.idl文件到我的汇编工程目录。
  下面就是这个idl文件的内容:
  // MyCom.idl : IDL source for MyCom.dll 
  // 
  // This file will be processed by the MIDL tool to 
  // produce the type library (MyCom.tlb) and marshalling code
  import "oaidl.idl"; 
  import "ocidl.idl"; 
  [ 
  object, 
  uuid(F8CE5E41-1135-11d4-A324-0040F6D487D9), 
  helpstring("IMyCom Interface"), 
  pointer_default(unique) 
  ] 
  interface IMyCom : IUnknown 
  { 
  [propget, helpstring("property Value")] 
  HRESULT Value([out, retval] long *pVal); 
  [propput, helpstring("property Value")] 
  HRESULT Value([in] long newVal); 
  [helpstring("method Raise")] 
  HRESULT Raise(long Value); 
  }; 
  [ 
  uuid(F8CE5E42-1135-11d4-A324-0040F6D487D9), 
  version(1.0), 
  helpstring("MyComApp 1.0 Type Library") 
  ] 
  library MyComLib 
  { 
  importlib("stdole32.tlb"); 
  importlib("stdole2.tlb"); 
  [ 
  uuid(F8CE5E43-1135-11d4-A324-0040F6D487D9), 
  helpstring("MyCom Class") 
  ] 
  coclass MyCom 
  { 
  [default] interface IMyCom; 
  }; 
  }; 
  这个文件可以被用来作为原型进一步进行接口定义。注意这里面有三个GUIDs,一个是为接口,一个是为coclass,一个是为类型库。对于新的应用,它们的值一定不同。
  透过这个定义的文件结构,我们很容易了解他的内容。 
  [propget, helpstring("property Value")] HRESULT Value([out, retval] long *pVal); [propput, helpstring("property Value")] HRESULT Value([in] long newVal); [helpstring("method Raise")] HRESULT Raise(long Value); 
  下面是这些接口在masm32中的定义: 
  GetValue PROTOWORD,WORD 
  SetValue PROTOWORD,WORD 
  RaiseValue PROTOWORD,WORD 
  他们有很大的不同,但是原因很简单。类型库中的接口是作为通用的,可以直接被客户端象VB来使用。
  为了创建类型库,可以使用MIDL命令行来编译idl文件:
  MIDL MyCom.idl 
  编译产生的几个文件,除了MyCom.tlb外,其他的都可以忽略,接下来我们需要把类型库添加到dll资源文件中。例如:
  1 typelib MyCom.tlb 
  让他作为资源文件中的第一个元素是很重要的,后续我们将会使用LoadTypeLib API函数来使用这个库,同时这个函数也是希望在第一位置发现这个库。 注册组件:
  DllRegisterServer 和 DllUnregisterServer 为我们注册组件和注销组件用.内容如下:
  HKEY_CLASSES_ROOT\CMyCom 
  (Default) "CMyCom simple client" 
  HKEY_CLASSES_ROOT\CMyCom\CLSID 
  (Default) "{A21A8C43-1266-11D4-A324-0040F6D487D9}" 
  HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{A21A8C43-1266-11D4-A324-0 040F6D487D9} 
  (Default) "CMyCom simple client" 
  HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{A21A8C43-1266-11D4-A324-0 040F6D487D9}\CMyCom 
  (Default) "CMyCom" 
  HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{A21A8C43-1266-11D4-A324-0 040F6D487D9}\InprocServer32 
  (Default) "C:\MASM32\MYCOM\MYCOM.DLL" 
  ThreadingModel "Single" 
  HKEY_CLASSES_ROOT\TypeLib\{A21A8C42-1266-11D4-A324 -0040F6D487D9} 
  (Default) (value not set) 
  HKEY_CLASSES_ROOT\TypeLib\{A21A8C42-1266-11D4-A324 -0040F6D487D9}\1.0 
  (Default) "MyCom 1.0 Type Library" 
  HKEY_CLASSES_ROOT\TypeLib\{A21A8C42-1266-11D4-A324 -0040F6D487D9}\1.0\0 
  (Default) (value not set) 
  HKEY_CLASSES_ROOT\TypeLib\{A21A8C42-1266-11D4-A324 -0040F6D487D9}\1.0\0\win32 
  (Default) " C:\masm32\COM\MyCom \MYCOM.DLL" 
  HKEY_CLASSES_ROOT\TypeLib\{A21A8C42-1266-11D4-A324 -0040F6D487D9}\1.0\FLAGS 
  (Default) "O" 
  HKEY_CLASSES_ROOT\TypeLib\{A21A8C42-1266-11D4-A324 -0040F6D487D9}\1.0\HELPDIR 
  (Default) "C:\masm32\COM\MyCom" 
  有一个键值是变化的,它是服务dll自身的路径和文件名,在我的系统上,我把它放置在 "C:\MASM32\COM\MYCOM\MYCOM.DLL",当我注册组件的时候,这个可以被检测到,DllRegisterServer通过调用GetModuleFileName可以发现dll自身的存储位置。
  这里有大量的信息是关于这个com服务的,但是我们仅仅需要传递{A21A8C43-1266-11D4-A324-0040F6D487D9}这个ID和一个有效的接口ID给CoCreateInstance函数来实例化我们的com服务。这个函数将会跟踪注册表设置,利用CLSID来发现创建组件需要的东西,一旦它创建了组件,它将加载类型库,以获取更多需要的信息。
  对我们来说非常幸运,最后的5个注册入口项通过RegisterTypeLib函数可以完成。在DllRegisterServer中,我们通过一些列的注册表函数来设置前面5项键值。然后调用RegisterTypeLib。 DllUnregisterServer函数删除DllRegisterServer中的注册表项,然后调用UnRegisterTypeLib。注意不要完全删除HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\
  实现 Unknown
  AddRef_MC proc this_:DWORD
  mov eax, this_
  inc (MyComObject ptr [eax]).nRefCount
  mov eax, (MyComObject ptr [eax]).nRefCount
  ret         ; note we return the object count
  AddRef_MC endp
  Release_MC proc this_:DWORD
  mov eax, this_
  dec (MyComObject ptr [eax]).nRefCount
  mov eax, (MyComObject ptr [eax]).nRefCount
  .IF (eax == 0)
  ; the reference count has dropped to zero
  ; no one holds reference to the object
  ; so let's delete it
  invoke  CoTaskMemFree, this_
  dec MyCFObject.nRefCount
  xor eax, eax    ; clear eax (count = 0)
  .ENDIF
  ret         ; note we return the object count
  Release_MC endp
  MyCom自己的成员实现:
  GetValue proc this_:DWORD, pval:DWORD
  mov eax, this_
  mov eax, (MyComObject ptr [eax]).nValue
  mov edx, pval
  mov [edx], eax
  xor eax, eax        ; return S_OK
  ret
  GetValue endp
  SetValue proc this_:DWORD, val:DWORD
  mov eax, this_
  mov edx, val
  mov (MyComObject ptr [eax]).nValue, edx
  xor eax, eax        ; return S_OK
  ret
  SetValue endp
  RaiseValue  PROC this_:DWORD, val:DWORD
  mov eax, this_
  mov edx, val
  add (MyComObject ptr [eax]).nValue, edx
  xor eax, eax        ; return S_OK    
  ret
  RaiseValue  ENDP
  MyCom.dll, 这个com服务工程需要以下5个文件来编译:
  MyCom.asm  汇编源程序
  MyCom.idl  IDL文件,用于编译产生MyCom.tlb 
  MyCom.tlb  类型库,需要一个rc资源文件
  rsrc.rc    资源文件,从中可以获得类型库信息
  MyCom.DEF  标准的dll输出文件
  编译后,代码不会做任何事情,直到我们注册它,我们可以使用命令行:
  regsvr32 MyCom.dll注册。 
  [三]用汇编语言访问com对象
  大量的细节使得Com看上去很复杂,但是使用起来却很简单。最难的部分就是理解里面的数据结构,尽管COM是语言无关的,但是他借用了很多c++的术语来描述自己。
  为了能使用某个对象的com接口函数,你必须首先要从类厂中创建这个对象,并且让他来返回接口指针。这个过程被CoCreateInstance这个API函数完成。当你使用完接口时,要调用Release方法。一个COM对象可以看作是一个服务,调用com的应用程序就是他的客户端。
  在调用com接口函数之前,你需要了解接口是什么,一个com接口就是一个函数指针表,我们还是从IUnknown接口开始,如果你创建了一个组件导出了IUnknown接口,那么你就有了一个全功能的com对象。IUnknown有三个基本的几口方法,既然所有的接口都是从它派生出来,那么我们一定要记住,一个接口实际上就是一个函数指针成员组成的结构体。
  例如:
  IUnknown STRUCT DWORD 
  ; IUnknown methods 
  IUnknown_QueryInterface   QueryInterface_Pointer ? 
  IUnknown_AddRef     AddRef_Pointer ? 
  IUnknown_Release     Release_Pointer ?
  IUnknown ENDS
  它只有12个字节长,它具有3个DWORD指针来指向实际的实现函数。对于虚函数表,你一定听说过,这些指针定义如下,因此我们可以让masm在编译我们的调用时进行一些类型检查。
  QueryInterface_Pointer   typedef ptr QueryInterface_Proto
  AddRef_Pointer     typedef ptr AddRef_Proto 
  Release_Pointer     typedef ptr Release_Proto
  最后我们定义我们的函数如下:
  QueryInterface_Proto   typedef PROTOWORD,WORD,WORD 
  AddRef_Pointer     typedef PROTOWORD 
  Release_Pointer     typedef PROTOWORD 
  为了保持masm32松散的类型检查一致,函数参数都定义为dword
  定义接口是一个相当大的编辑就是,masm不支持前向引用。因此,我们不得不颠倒一下定义的顺序。先定义函数头,再定义函数指针,最后定义接口。实际上在使用接口时,你需要一个指向它的指针。
  CoCreateInstance函数能用来直接返回一个接口指针。它实际上指向了拥有接口的对象。这个结构看上去如图所示:
  这个结构里有大量的间接访问,使用宏可以简化它。
  当客户端调用COM库创建com组件时,它传进了一个地址用于存放对象指针。这个就是我们所说的ppv. 从c++的角度来讲,叫做指向指针的指针,void类型代表无类型。它保存了另一个指针pv的地址。pv指向了虚函数表。
  例如:我们使用CoCreateInstance函数成功的返回了一个接口指针ppv,我们想看下它是否支持其他的接口,我们可以调用QueryInterface方法。用c++的方法描述QueryInterface如下:
  (HRESULT) SomeObject::QueryInterface (this:pObject, IID:pGUID, ppv2:pInterface)
  用汇编写法如下: 
  ; get pointer to the object 
  mov eax, ppv 
  ; and use it to find the interface structure
  mov edx, [eax] 
  ; push the function parameters onto the stack
  push OFFSET ppv2
  push OFFSET IID_ISomeOtherInterface
  push dword ppv
  ; and then call that method 
  call dword ptr [edx + 0]
  使用invoke调用简化如下:
  ; get pointer to the object 
  mov eax, ppv 
  ; and use it to find the interface structure
  mov edx, [eax] 
  ; and then call that method 
  invoke (IUnknown PTR [edx]).IUnknown_QueryInterface, ppv,
  ADDR IID_SomeOtherInterface, ADDR ppv_new
  注意IUnknown PTR [edx]这个类型转换,是让编译器知道使用哪个结构来得到QueryInterface函数在虚表中的正确偏移。其中有一个模糊的地方,注意我修改了函数名字为"IUnknown_QueryInterface",这个名字修饰时必要的。当你有一个大的com工程,有许多相似的接口,你就会遇到麻烦。不同的接口对应不同的方法表示,是非常有效的。
  coinvoke 宏,这个宏定义在oaidl.inc文件中。使用它,可以进一步简化com调用。
  ;------------------------------------------------- --------------------
  ; coinvoke MACRO 
  ;
  ;
  ; pInterface    pointer to a specific interface instance
  ; Interface     the Interface's struct typedef
  ; Function      which function or method of the interface to perform
  ; args          all required arguments 
  ;                   (type, kind and count determined by the function)
  ;
  coinvoke MACRO pInterface:REQ, Interface:REQ, Function:REQ, args:VARARG
  LOCAL istatement, arg
  FOR arg,      ;; run thru args to see if edx is lurking in there
  IFIDNI , 
  .ERR 
  ENDIF
  ENDM
  istatement CATSTR ,,
  IFNB      ;; add the list of parameter arguments if any
  istatement CATSTR istatement, ,  
  ENDIF 
  mov edx, pInterface
  mov edx, [edx]
  istatement
  ENDM
  ;------------------------------------------------- --------------------
  因此,前面的QueryInterface方法调用就可以简化成: 
  coinvoke ppv ,IUnknown, QueryInterface, ADDR IID_SomeOtherInterface, 
  ADDR ppnew
  注意这里名字修饰是隐藏在宏中处理的。
  代码后面附上。。。
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